Грани Игры - Страница 161


К оглавлению

161

— Или всё же не фейк?

— Откуда я знаю? — Тём развёл руками. — Но нестандартный квест у меня есть. И называется он "Дорога к храму". Необходимо построить Храм Чаши ЕЁ. Это будет возрожденный Храм и абсолютно новая ветка сценариев. О снисхождении или возвращении хозяйки этой Чаши нигде и слова сказано не было.

Тём выставил на стол ритуальную Чашу.

Глен вскочил со своего места и, оббежав стол, бережно взял Чашу в руки.

— Обалдеть. Что можешь предложить клану?

— Восемь мест первых посвященных в возрожденном Храме. Предпосылки того, что нечто мощное может быть спрятано в этом квесте у меня есть. Это отношение к Чаше виллис и верховного шамана пифэри. К тому же, Чаша предмет сетовый. Так что шанс роста и в этом направлении у клана будет.

Глен шутливо раскрыл объятия.

— Можно я тебя усыновлю?

Норд тут же вспомнил об одной, уже "усыновленной" в Файролле, особе и отрицательно замотал головой, чем вызвал веселый смех лучащегося довольством Глена.

— Когда тебе люди нужны?

— Задание уже приняла Эшшу. А она на несколько дней выпала из игры. Так что у тебя есть время подобрать достойных кандидатов.

Если Глен и отметил для себя, что предложение участвовать в задании он получил не первым, то виду не подал.

— Ограничений по участникам нет?

— Нет.

— Хорошо. Вы за это время успеете с Гриром к Холму на разведку сходить. Тём, ты теперь можешь менять в кланхране любые предметы одного класса один к одному.

— Щедрый ты наш.

— А что не так? Закроем хоть один из предложенных тобой сегодня квестов, пересмотрим и это и другие условия в нашем договоре в твою пользу.

На то, чтобы найти местоположение Холма магов и нанести на карту точки выхода порталов Тёму и Гриру понадобилось три дня.

В первый день был просто долгий подход от ближайшей точки выхода портала на карте Грира до зоны Ринейских гор, отмеченной квестовым значком на карте норда.

Два следующих дня проходили, как под копирку. Утром они с Гриром заходили в игру, сверяли карты и начинали прочесывать квестовую область. Заместитель Глена даже не ругался, а просто брюзжал, не понимая на кой эти (далее замысловатое слово, обозначающее администрацию и разработчиков Файролла как одно целое) напридумывали всяких странных игровых режимов (ещё одно замысловатое слово, видимо обозначающее эти самые напридуманные непонятно для чего режимы, а заодно, и идиотов соглашающихся на этих условиях играть). И всё из‑за того, что по карте Тёма не получалось определить точное расположение Холма по квестовому значку. Очень большая область сразу захватывалась. Тём, с первого дня не игравший по другому, не очень понимал, чем недоволен Грир. Да найдут они этот Холм, никуда он от них не денется. Чего, спрашивается, брюзжать?

Реал его беспокоил уже гораздо меньше. Утром, следующим за нападением на него гопников, он пробежался по дворам, которыми возвращался той ночью. Каких то фирм, ломбардов, магазинчиков и прочих заведений, хозяева которых имеют привычку круглосуточно снимать на камеру всё, что происходит перед входом в их владения, он не увидел. Запаса продуктов дома ему должно было хватить на время от семи до десяти дней. Смотря как жрать. А отвечать на звонки домофона или открывать дверь на стук Артём не собирался.

Так, что он пересмотрел сроки смены своего местонахождения и уже не рвался уехать прямо завтра. Хотя принципиально планы менять не хотел. Вот только Эшшу в игре пока не появлялась, а без неё начать строить Храм, он же домик для виллис, было невозможно.

К тому же, восстановить внутреннее спокойствие ему помогло хождение по горам. Горы всегда тянули Тёма к себе. И сейчас получаемое от Ринейских гор удовольствие было сродни удовольствию, что хранили его яркие воспоминания о студенческих походах на Кавказ.

Горы были на удивление дружелюбны к двум искателям. Встреченный на второй день горный барс с уровнем, превышающим даже уровень Грира, только проводил их равнодушным взглядом, даже не захотев приподняться со своего скального уступа. У игроков желания устроить охоту тоже не возникло. Горные великаны, которыми Тёма первый день пугал многоопытный Грир тоже куда‑то все пропали. Как будто некто отыскал для них волшебную дудочку и увел за собой.

Тём мысленно штриховал осмотренную ими область гор, несколько раз принимая за нужное им место большие холмы, в похожих друг на друга, как близнецы горных долинах. Всё было не то.

К четвертому дню не заштрихованной области оставалось совсем чуть — чуть и даже Грир, тоже отмечающий район их поиска на карте, значительно повеселел. При самом неудачном раскладе они до вечера должны были этот Холм отыскать. Но повезло наткнуться на него уже через полчаса нахождения в игре.

Едва из‑за скалы открылась небольшая долина с холмом в виде большого, неожиданно правильного по форме полушара в самом её центре, как Тём уже знал, что они нашли нужный им Холм магов.

Холм был похож на слегка запрокинутую назад и, в этом положении, закопанную по ноздри голову великана.

Две рядом расположенных дыры, каждая высотой в три человеческих роста как раз и обозначали эти ноздри. И они же были входом внутрь холма. То, что до Жезла можно добраться через правый вход, Тём был абсолютно уверен. Такие озарения "Я просто знаю, что это так" его и в реале не подводили, но в Файролле работали намного чаще. Тём привык доверять этому внутреннему состоянию.

Увидев, что Грир в нерешительности замер перед входом, норд его подначил.

— Что тебе твой голос разведчика нашептывает? Где нас счастье ждет, а где смертушка лютая?

161